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건즈의 주요맵의 격전지 분석작업

 | 게임디자인
# Posted 2008/10/24 10:26 by
Venister
건즈에서 앞으로 업데이트 할 맵 디자인이나 건즈 2의 새로운 맵들을 위하여 건즈팀이 분석한 자료를 공개합니다. 그냥 단순히 'Mansion의 어느 부분에서 사람들이 재밌어 하는것 같다.'식의 추측은 개개인의 취향차가 존재하기 때문에 이런 데이터를 추출해냈다고 합니다.

이 자료는 건즈팀에서 프로그래밍을 해서 플레이어분들의 다양한 리플레이(단, 클랜매치에 한정했고 Mansion에 한하여 개인전 데이터까지 적용)로부터 자동추출하여 Visualization한 것입니다.

모든 데이터를 전부 공개하긴 그렇고 해서 Top 3만 공개할까 합니다. Top 4로 뽑힌 맵은 2008년 9월 29일 기준으로 수집된 한국 플레이어들의 맵 사용율 통계데이터에 근거했고 Mansion, Dungeon, Town순입니다. (3개 맵의 사용율만 약 70%가량 됩니다.)

데이터가 표현하는 것은 플레이어 사망위치를 기준으로 하였으며 Visualization하는 과정에서 좌표의 약간 오류가 존재하였으나 보시는데 큰 문제는 없다고 보여지기 때문에 재작업 없이 그냥 올립니다.

1. Mansion
mansion.png
전반적으로 고른 느낌이긴 하지만 자신의 진영에서 나오게 되는 각 골목들 부근에서 가장 많은 난전이 발생하는 것 같습니다. (뭐... 저 역시도 들어가면 저기서 많이 죽은듯한...)

2. Dungeon

dungeon.png
던젼의 경우 한곳에만 집중되는 경향이 보이는데 이것은 클랜전 데이터를 기초로 하였기 때문입니다. 개인전에서의 양상은 골고루 분포될 것입니다.

3. Town
town.png
역시나 Town맵에서는 시계탑 주변에서 가장 많은 전투가 벌어지고 있는데 특이하게 시계탑 뒷쪽에서 전투로 인한 사망이 훨씬 더 많은 횟수가 있었군요.

앞서 이야기했지만 위의 데이터는 어디까지나 클랜전에 한정된 것입니다. 건즈 2 제작팀에서 디자인을 위해 요청한 것으로 플레이어들이 재미를 느끼는 요소들이 주로 어떤 것인지 알기 위한 것입니다.

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